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AMD和索尼重新思考PS6芯片組圖形處理流水線

—— 紫水晶項(xiàng)目專(zhuān)注于高效的機(jī)器學(xué)習(xí)和新的壓縮技術(shù)。
作者: 時(shí)間:2025-10-11 來(lái)源: 收藏

感覺(jué)就像就在昨天,硬件架構(gòu)師馬克·塞爾尼 (Mark Cerny) 首次調(diào)侃的“PS4 繼任者”及其由新 芯片提供支持的“增強(qiáng)型光線追蹤功能”?,F(xiàn)在我們進(jìn)入 PS5 時(shí)代已經(jīng)將近五年了, 是時(shí)候開(kāi)始預(yù)告新芯片了,這些芯片將為 Cerny 所說(shuō)的“幾年后的未來(lái)游戲機(jī)”提供動(dòng)力。

在周四發(fā)布的一段 9 分鐘的快速視頻中,Cerny 與 計(jì)算和圖形事業(yè)部高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理 Jack Huynh 坐下來(lái)談?wù)摗白纤в?jì)劃”,這是兩家公司之間的一項(xiàng)聯(lián)合工程工作,也在 7 月份被調(diào)侃過(guò)。雖然 Project Amethyst 硬件目前僅以模擬的形式存在,但 Cerny 表示,對(duì)于一個(gè)仍處于“早期階段”的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),“結(jié)果非常有希望”。

Mo' ML,問(wèn)題更少?

Huynh 在視頻中說(shuō),Project Amethyst 專(zhuān)注于超越傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),當(dāng)你試圖“僅用原始力量蠻力”時(shí),這些技術(shù)無(wú)法很好地?cái)U(kuò)展。相反,新架構(gòu)專(zhuān)注于更有效地運(yùn)行 AMD 的 FSR 升級(jí)技術(shù)和索尼類(lèi)似的 PSSR 系統(tǒng)背后的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。

雖然這種升級(jí)目前有助于讓 GPU 實(shí)時(shí)輸出 4K 圖形,但 Cerny 表示,“GPU 的性質(zhì)在這里與我們作斗爭(zhēng)”,要求將計(jì)算分解為子問(wèn)題,以便由 GPU 的各個(gè)計(jì)算單元在效率低下的并行過(guò)程中處理。

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Cerny 說(shuō),為了解決這個(gè)問(wèn)題,Project Amethyst 使用“神經(jīng)陣列”,讓計(jì)算單元共享數(shù)據(jù)并像“單個(gè)集中的 AI 引擎”一樣處理問(wèn)題。Cerny 說(shuō),雖然整個(gè) GPU 不會(huì)以這種方式連接,但像這樣連接一小組計(jì)算單元可以實(shí)現(xiàn)更具可擴(kuò)展性的著色器引擎,可以“一次性處理大部分屏幕”。這意味著 Project Amethyst 將讓“越來(lái)越多的你在屏幕上看到的內(nèi)容......被 ML 觸及或增強(qiáng),”Huynh 補(bǔ)充道。

讓我們提高效率

Cerny 說(shuō),當(dāng)前的 GPU 管道在光線追蹤方面也存在一些效率低下的問(wèn)題。他說(shuō),目前要求著色器計(jì)算光線路徑和更傳統(tǒng)的紋理著色的方法“已經(jīng)達(dá)到了極限”。

為了提高效率,紫水晶項(xiàng)目以索尼于 2022 年獲得專(zhuān)利的系統(tǒng)為基礎(chǔ),并配備了一組單獨(dú)的“輻射核心”。這個(gè)單獨(dú)的硬件塊專(zhuān)為光線遍歷的計(jì)算密集型過(guò)程而設(shè)計(jì),并專(zhuān)用于計(jì)算密集型光線遍歷過(guò)程,即確定哪些光線照射到場(chǎng)景中的哪些多邊形。Cerny 說(shuō),這釋放了 CPU 和 GPU,用于基于紋理和材質(zhì)數(shù)據(jù)的更傳統(tǒng)的著色器計(jì)算。

但索尼和 AMD 表示他們正試圖通過(guò)新芯片解決的最重大瓶頸與 GPU 上的內(nèi)存帶寬限制有關(guān)。一段時(shí)間以來(lái),AMD 芯片一直在使用 Delta Color Compression 來(lái)減小某些紋理數(shù)據(jù)在通過(guò)有限管道之前的大小。在 Project Amethyst 中,該過(guò)程被推廣為“通用壓縮”,對(duì)發(fā)送到 GPU 的所有內(nèi)容都執(zhí)行相同的作。Cerny 說(shuō),結(jié)果有望是“有效帶寬超過(guò)其紙張規(guī)格”。

甚至沒(méi)有輸出的概念演示可供查看,現(xiàn)在判斷這種新架構(gòu)將能夠從通常比以前改進(jìn)得更慢的硅中擠出多少額外馬力還為時(shí)過(guò)早。但了解 PlayStation 背后的芯片制造商認(rèn)為在為更詳細(xì)、更逼真的實(shí)時(shí)圖形而進(jìn)行的永恒斗爭(zhēng)中的重要性仍然很有趣。


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