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移動媒體市場規(guī)模將在2023年達(dá)到7200億美元

  •   Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《全球移動媒體預(yù)測:2011-2023》指出,基于手機(jī)的移動媒體的消費(fèi)者和廣告支出將保持強(qiáng)勁增長,并將在2023年將達(dá)到7200億美元。5G的可用性不斷增長,尤其是在成熟的移動數(shù)據(jù)市場,這將有助于滿足潛在的消費(fèi)者對流行互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的需求,并進(jìn)一步推動移動設(shè)備上的高端和廣告支持內(nèi)容消費(fèi)。 Strategy Analytics預(yù)計(jì),由于廣告商越來越注重通過手機(jī)接觸受眾,基于手機(jī)的廣告將占數(shù)字廣告支出的一半以上。  隨著富媒體智能手機(jī)不斷增長的滲透率以及通
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快速增長的市場:AR/VR的春天正在到來

  •   近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動似乎進(jìn)一步證實(shí)了蘋果公司想要推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的傳言。  盡管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂、金融、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有所應(yīng)用?! ”姸嗫萍脊径家庾R到AR/VR技術(shù)對各產(chǎn)業(yè)的潛在影響力,紛紛通過投資和收購產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,布局市場。  蘋果和谷歌利用自身在操作系統(tǒng)端的優(yōu)勢,推出面向開發(fā)人員的AR工具,推動移動設(shè)備的AR應(yīng)用程序開發(fā)?! ?jù)IDC預(yù)測,到
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頭戴顯示設(shè)備用戶如何擁有極致體驗(yàn)

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實(shí)感受?! ?018年8月29日,全球領(lǐng)先的人機(jī)界面解決方案開發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在
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谷歌與Labster合推VR實(shí)驗(yàn)室,已落地多所美國高校

  •   谷歌與Labster建立了合作伙伴關(guān)系,通過Daydream平臺為全球?qū)W生帶來了30多個虛擬實(shí)驗(yàn)室。在一篇博文中,谷歌推斷許多學(xué)生和學(xué)校(特別是在線學(xué)習(xí)的學(xué)生和學(xué)校)沒有足夠的資源和時間在實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行實(shí)踐,但這是生物學(xué)等許多STEM學(xué)位中必需的。有了虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生們可以花費(fèi)盡可能多的時間進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?! ?shí)驗(yàn)室是交互式的虛擬環(huán)境,用戶在其中可以訪問最先進(jìn)的設(shè)備。在實(shí)驗(yàn)室中用戶可以在顯微鏡下檢查生物,測序DNA,并用各種方式組合材料。它們還可以增強(qiáng)體驗(yàn),例如訪問新的行星并在分子水平上操縱DNA?! ‰m然L
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第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動

  • 8月20日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo)下,由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦的第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽(以下簡稱:大賽)啟動新聞發(fā)布會在北京舉行。
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HTC:智能機(jī)損失20億容易,VR上“回血”難

  • 或許對于HTC而言,放棄智能手機(jī),全力發(fā)展VR事業(yè)是最好的選擇。
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坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

  •   2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計(jì)劃2 歐羅母遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款??偨Y(jié)此次CJ索尼發(fā)布會,索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人進(jìn)行了訪談?! √硖镂淙耍篜SVR表現(xiàn)與中國VR市場相符  據(jù)索尼7月31號公布的2018年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示, P
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從閉著眼“做夢”到睜著眼“做夢”

  • 從各種“感覺”帶給你真實(shí)性的VR技術(shù),到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運(yùn)用VR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)未來又要在哪個領(lǐng)域發(fā)展呢?
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Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

  •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法?! £P(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來消費(fèi)市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞In
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虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

  • 本文帶你了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
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智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品

  • 智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品
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全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國市場

  •   眼球追蹤領(lǐng)域公認(rèn)的全球領(lǐng)導(dǎo)者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發(fā)中國市場。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設(shè)計(jì)、算法和用戶體驗(yàn)概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來連續(xù)17年增長,在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強(qiáng)勁的表現(xiàn)?! ≡谏虾Ee辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運(yùn)行的游戲效果,表現(xiàn)了眼球追蹤如何幫
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科技大佬要動真格了 VR將是蘋果未來發(fā)展方向

  •   說起人工智能領(lǐng)域,它能夠讓全球諸多知名的科技公司的注意力集中在一個焦點(diǎn)上,這并不是一件簡單的事情,不過近兩年,一些科技大佬便都將目光投向了VR產(chǎn)業(yè)上,VR行業(yè)的吸引力不禁讓人唏噓。  據(jù)外媒報(bào)道,蘋果打算在未來發(fā)布一款全新的VR頭顯產(chǎn)品,該公司希望這款VR產(chǎn)品在硬件上搭載8K顯示屏,然而最好是不需要連接移動設(shè)備,當(dāng)然也可以通過高速短距離無線通信技術(shù)配合專用機(jī)頂盒使用?! ‰m然想法很超前,但蘋果還只是在測試階段,有相關(guān)人員表示,蘋果近期聘請了一位虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)者人員,它是斯特林.克里斯平。這是蘋果在V
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AI技術(shù)攻破“人腦機(jī)密”的神秘寶箱柜

  •   就智能感知而言,如何獲取人類腦部思維同樣是業(yè)內(nèi)長期探索的問題??梢灶A(yù)見的是,單純通過思維指令來控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類帶來幫助,同時還具備了廣闊的市場潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿熱情的。紐約大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發(fā)生更為密切的聯(lián)系,一直是業(yè)界努力追求的事情。從一定程度上來說,由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩(wěn)定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無論如何,我們已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了不錯的成
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VR、AR和MR頭戴式設(shè)備技術(shù)已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒

  •   “VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術(shù)的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗(yàn)豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費(fèi)級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場報(bào)告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設(shè)備的顯示器和光學(xué)器件。這份標(biāo)題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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