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Nvidia更新FrameView性能測(cè)量工具

作者: 時(shí)間:2026-01-29 來(lái)源: 收藏

準(zhǔn)備好迎接的未來(lái)了嗎?

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這對(duì)游戲基準(zhǔn)測(cè)試愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是個(gè)喜慶的日子,包括我們自己。在上次更新后擱置了一年,英偉達(dá)的 1.7現(xiàn)已可供下載,帶來(lái)了一系列全新的改進(jìn)。

或許與英偉達(dá)近期通過(guò)幀生成提升幀率的關(guān)注相呼應(yīng), 1.7聲稱在游戲幀率極高(800+ FPS)情況下,提供“提升FPS計(jì)算的準(zhǔn)確性”。這種精度提升可能只適用于啟用6倍及以下分辨率的制作機(jī),或者在現(xiàn)代硬件上能超高速運(yùn)行的老游戲。

1.7還包含了更好地自定義與應(yīng)用并行運(yùn)行的游戲內(nèi)疊加層的選項(xiàng)。用戶現(xiàn)在可以將疊加層顯示的指標(biāo)從僅 FPS 調(diào)整為完整的 FPS 套件、1% 低幀率、PC 延遲以及 GPU 和 CPU 頻率,這一改進(jìn)對(duì)視頻內(nèi)容創(chuàng)作者和更休閑的用戶來(lái)說(shuō)可能會(huì)很滿意,因?yàn)樗鼫p少了視覺(jué)雜亂。

其他改進(jìn)還包括消除了在長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試時(shí)與Reflex兼容游戲中導(dǎo)致崩潰的內(nèi)存泄漏,以及修復(fù)了使用垂直同步、G同步和DLSS幀生成時(shí)可能出現(xiàn)的罕見(jiàn)情況。1.7版本在運(yùn)行FrameView時(shí)游戲關(guān)閉或崩潰時(shí),也應(yīng)該正確保存CSV數(shù)據(jù)文件。

還修復(fù)了《終極戰(zhàn)》、《神域突襲》、《星空》、《黑色神話悟空》和《戰(zhàn)地6》中部分游戲?qū)用娴募嫒菪詥?wèn)題,這將使FrameView在這些游戲中更加穩(wěn)定和實(shí)用。

雖然像FrameView這樣的軟件不一定需要每隔一周更新一次,但FrameView 1.6(2025年2月發(fā)布)已經(jīng)顯得過(guò)時(shí),而且可以說(shuō)已經(jīng)有好幾年沒(méi)有過(guò)豐富的功能更新了。

從互聯(lián)網(wǎng)各大論壇帖子來(lái)看,許多測(cè)試者和愛(ài)好者后來(lái)轉(zhuǎn)向了像CapFrameX這樣的替代方案,這得益于其通過(guò)日志文件即時(shí)可視化數(shù)據(jù)和內(nèi)置的RTSS覆蓋支持。我們的Jeff Kampman繼續(xù)使用FrameView,因?yàn)樗c英偉達(dá)的PCAT硬件功率監(jiān)控工具集成了每幀功率報(bào)告,但許多其他媒體成員后來(lái)都轉(zhuǎn)向了更好的領(lǐng)域。

此外,鑒于沒(méi)有其他跡象,F(xiàn)rameView 1.7很可能仍然依賴PresentMon 2.2作為基礎(chǔ),而該版本也已經(jīng)有1.5年歷史。最新的 PresentMon 2.4.1 包含許多漏洞修復(fù),并增加了許多額外指標(biāo),包括針對(duì) Intel Arc 卡的多項(xiàng)遙測(cè)改進(jìn)。假設(shè)還沒(méi)有,很可能會(huì)在未來(lái)版本FrameView發(fā)布時(shí),將更新版本的PresentMon推入其中。

作為一個(gè)較為成熟且用戶基數(shù)較小的應(yīng)用,F(xiàn)rameView 未來(lái)基本功能可能不會(huì)有太大重大變化,但仍有一些內(nèi)容可以增加。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),其PC延遲報(bào)告是各廠商軟件對(duì)該數(shù)據(jù)最可靠的估算,這些數(shù)據(jù)在與制造商進(jìn)行性能調(diào)優(yōu)決策時(shí)非常有用。

如果能像目前只有Steam性能覆蓋層那樣,更容易將生成幀與原生幀分離出來(lái),F(xiàn)rameView在幀生成時(shí)代可能會(huì)成為一種通用性能監(jiān)控工具。

如果你想親自體驗(yàn)這些改進(jìn),可以點(diǎn)擊FrameView下載頁(yè)面,或許查看更新后的用戶手冊(cè),了解所有新內(nèi)容。


關(guān)鍵詞: MFG 6x Nvidia FrameView

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